消息,腾讯云云鼎实验室团队近日公布《2018上半年互联网 DDoS 反击趋势分析》,主要从2018年上半年 DDoS 反击情况的全局统计资料、DDoS 黑色产业链条中的人员分工与自动化操作者演变两个方面展开分析阐释。报告特别是在认为,游戏行业因其日流水量仅次于、所求慢,沦为 DDoS 选用的反击目标,也是上半年各行业中遭到反击最少的行业。有一点注目的是在医疗、物联网、教育等传统行业互联网化后,也遭到到了有所不同程度的反击,且稳定增长的趋势。录:云鼎实验室是腾讯云七大实验室之一,注目腾讯云安全体系建设,专心于云上网络环境的攻守研究和安全性运营,以及基于机器学习等前沿技术理念打造出云安全产品。
在游戏行业当中,手机游戏已多达了 PC 客户端游戏沦为了 DDoS 反击的主要目标。H5 游戏的兴起,也沦为了 DDoS 的关注点,占到整体反击的1.4%。
这里我们首次把游戏的第三方服务归结到游戏中,游戏的飞速发展促成了大量的第三方服务商,还包括但不仅限于游戏虚拟世界财产交易平台、数据分析、电竞、美术/音乐外包、游戏云服务、游戏资讯等各个环节。(公众号:)了解到,DDoS 反击目标按地域产于统计资料中,国外不受反击最少的国家是美国,其次是韩国、欧洲国家居多,DDoS 反击的主要目标还是挤满在互联网繁盛的国家中。在国内各省的统计资料来看,受到 DDoS 反击较多的省份是长三角、珠三角和京津片区,即中国的互联网繁盛省份,其中以江浙两省最多。
在反击流量的分层统计资料上,1-5G 的反击次数最多,占到比约38%。通过统计资料可获得,大多数的反击皆为100 Gbps 以下的流量反击,多达百G 的反击总计占到总攻击次数将近5%。整体的反击流量平均值峰值大约在5.2 Gbps 左右。在反击时长来看,占比最少是1 min 以下的反击,大约占到38.7%。
其主要攻击方式是瞬时反击,即以很大的流量必要中断掉反击的服务,造成大量用户掉线、延后、晃动等。5-10 min 也占到相当大比例,大约28.7%。
取样统计资料得出结论,平均值反击时长大约1 h,单次反击最久时长大约54天。面临新的行业挑战和企业用户面对的不利的DDoS 反击威胁,腾讯云明确提出了大禹GDS(Global Defense System)全球一体化DDoS防水体系,具备全球防卫、海外流量实压制和UDP实压制等能力,同时不具备单资源1.7T的超大防水能力,未来更加可提高至3.7T及以上,为用户的业务保驾护航。原创文章,予以许可禁令刊登。
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